大话设计模式16:状态模式
目录
大话设计模式:16.状态模式
状态模式:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
TL;DR:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑,转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化
1.优点
- 避免出现 Long Method,分解代码责任,将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- 易于增加新的状态和转换,因为特定的状态相关的行为都放在一个对象中,所有与状态相关的代码都存在于一个 ConcreteState 中,定义新的子类即可增加新的状态
2.实现细节
Context 中保存一个 State,在 ConcreteState 中,一旦状态不再符合当前 State,就更改 Context 的 State 并重新运行方法
3.使用场景
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,可以考虑使用状态模式